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Retro-Games mit Python für Einsteiger (Kaffka, Thomas)
Retro-Games mit Python für Einsteiger
Untertitel Spiele-Klassiker programmieren - inkl. KI-Funktionen
Autor Kaffka, Thomas
Verlag bhv / mitp
Co-Verlag Mitp (Imprint/Brand)
Sprache Deutsch
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Erscheinungsjahr 2026
Seiten 288 S.
Artikelnummer 52160639
Verlagsartikelnummer 74751178
ISBN 978-3-7475-1178-7
Auflage 1 A. 2026
Reihe mitp Praxis
Sonstiges Einsteiger in die Programmierung mit und ohne Vorkenntnisse
CHF 37.90
Noch nicht erschienen, Oktober 2026
Der Artikel kann aber trotzdem bestellt werden
Zusammenfassung
Python programmieren lernen und Schritt für Schritt eigene Retro-Games entwickeln Für Programmieranfänger und Python-Einsteiger, die anhand konkreter Spieleprojekte direkt in die Praxis einsteigen möchten 8 Retro-Games mit steigendem Schwierigkeitsgrad selbst programmieren, ausprobieren, verändern und um eigene Ideen erweitern Spieleentwicklung mit Python und pygame lernen: Spielfiguren steuern, Kollisionen erkennen, Highscores, Labyrinthe und Punktesysteme umsetzen Moderne KI-Techniken praktisch anwenden und intelligente NPCs sowie Gegner entwickeln, die reagieren oder selbstständig dazulernen Spielerischer Einstieg in Q-Learning, Mini-Max und neuronale Netze und damit zugleich in grundlegende Verfahren der künstlichen Intelligenz Ohne Vorkenntnisse In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spiele auf Basis von bekannten Spiele-Klassikern mit Python programmierst - unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast. Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern wird die Programmierung aller Spiele leicht verständlich erklärt, so dass du sie direkt ausprobieren, verändern und erweitern kannst. Einsatz von KI Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen. Du lernst unter anderem: Spiele mit Python und pygame entwickeln Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen Labyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmieren NPCs mit neuronalen Netzen trainieren KI-Verfahren wie Q-Learning und Mini-Max praktisch anwenden eigene Spielideen weiterentwickeln und anpassen Damit erhältst du nicht nur einen Einstieg in die Programmierung und Spieleentwicklung mit Python, sondern auch - ganz praxisnah - in die Welt der künstlichen Intelligenz. Spiele im Buch - basierend auf beliebten Klassikern: Schlangenbiss Press under Water Pyramide Tetrimania Diamond Pusher Arcade Fighter mit KI-gesteuerten Gegnern Robot Chase mit KI-basierter Wegsuche Landgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
  • Retro-Games Schritt für Schritt selbst programmieren - ideal für den Einstieg in Python und in die Spieleprogrammierung
  • Mit Python, pygame und modernen KI-Techniken eigene Spiele entwickeln
  • Von Arcade-Klassikern bis zu intelligenten NPCs und selbstlernenden Gegnern

Ohne Vorkenntnisse

In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du deine eigenen Spiele auf Basis von bekannten Spiele-Klassikern mit Python programmierst - unabhängig davon, ob du zum ersten Mal programmierst oder schon Vorkenntnisse mit Python oder einer anderen Programmiersprache hast.

Mit Python und der Spielebibliothek pygame entwickelst du acht verschiedene Retro-Spiele, die nach und nach anspruchsvoller werden. Von einfachen Arcade-Games bis hin zu komplexen Taktik-Klassikern wird die Programmierung aller Spiele leicht verständlich erklärt, so dass du sie direkt ausprobieren, verändern und erweitern kannst.

Einsatz von KI

Mit modernen KI-Techniken bringst du deine Spiele-Klassiker auf das nächste Level, indem du Gegner entwickelst, die intelligent auf dein Verhalten reagieren oder selbstständig dazulernen.

Du lernst unter anderem:

  • Spiele mit Python und pygame entwickeln
  • Spielfiguren, Kollisionen und Highscores umsetzen
  • Labyrinthe, Punktesysteme und Spielsteuerungen programmieren
  • NPCs mit neuronalen Netzen trainieren
  • KI-Verfahren wie Q-Learning und Mini-Max praktisch anwenden
  • eigene Spielideen weiterentwickeln und anpassen

Damit erhältst du nicht nur einen Einstieg in die Programmierung und Spieleentwicklung mit Python, sondern auch - ganz praxisnah - in die Welt der künstlichen Intelligenz.

Spiele im Buch - basierend auf beliebten Klassikern:
  • Schlangenbiss
  • Press under Water
  • Pyramide
  • Tetrimania
  • Diamond Pusher
  • Arcade Fighter mit KI-gesteuerten Gegnern
  • Robot Chase mit KI-basierter Wegsuche
  • Landgewinn mit KI-Gegner in verschiedenen Schwierigkeitsstufen
Thomas Kaffka arbeitet als Dozent für IT an einem Gymnasium und in zwei Bildungseinrichtungen, die Schülerinnen und Schülern die IT näherbringen. Er war viele Jahre als Softwareingenieur und Projektleiter in Softwarehäusern sowie Wirtschaftsprüfungs- und Beratungsgesellschaften tätig.