Das »Alte Testament« von Mittelerde - jetzt von Tolkien selbst illustriert
»Das Silmarillion« erzählt die Götter- und Heldensagen Mittelerdes von der Erschaffung der Welt bis zum Beginn des Dritten Zeitalters, in dem die Hobbits leben.
»Das Silmarillion« erzählt von den Ereignissen des Ersten Zeitalters - jener fernen Epoche von Mittelerde, auf welche die Helden des »Herrn der Ringe« immer wieder in Ehrfurcht zurückblicken. Manche von ihnen, wie Elrond und Galadriel, aber auch Sauron, haben sie miterlebt. Es ist die Zeit der Elben, der Langlebigen, die die Dinge so sehr lieben, dass sie allem einen Namen geben. Die Menschen kommen eben erst aus den Wildnissen des Ostens hervor.
Obwohl das »Silmarillion« erst lange nach dem Tod des Autors von seinem Sohn herausgegeben wurde, ist es früher entstanden, als »Der Herr der Ringe«. Die Geschichten um Mittelerde hatten sich für Tolkien über mehr als fünfzig Jahre zu einer Tradition verbunden, der er zuletzt mehr wie ein Philologe oder Historiker denn ein »Erfinder« gegenüberstand. Und so betraten die Hobbits und ihre Gefährten im »Herrn der Ringe« diese schon fertige Welt, den festen Boden der Legende unter den Füßen.
Besondere Ausstattungsdetails:
? Einbändige Ausgabe im Leineneinband im Leinenschuber
? Vierfarbig gedruckt, mit zahlreichen Illustrationen vom Autor
? mit gestanztem Schutzumschlag und zweifarbiger Prägung
? Zwei Lesebändchen
? Rundumfarbschnitt
? Fadenheftung
? Überzogener Schuber mit Prägung
? Karte und Register
Das »Alte Testament« von Mittelerde - erstmals von Tolkien selbst illustriert
Die Silmaril sind drei vollkommene Edelsteine, geschaffen von Feanor, dem begabtesten aller Elben. In ihnen ist das letzte Licht der Zwei Bäume von Valinor eingeschlossen, das Licht, das noch älter ist als Sonne und Mond. Doch der erste Dunkle Herrscher, Morgoth, stiehlt die Edelsteine und fügt sie in seine eiserne Krone, die in der uneinnehmbaren Festung Angband im Norden von Mittelerde bewacht wird. Daraufhin schwören Feanor und seine Söhne einen schrecklichen Eid, die Silmaril zurückzugewinnen, gegen jedermann und um jeden Preis.